Electronic Arts успокаивает сотрудников после поглощения: долг в $20 млрд не повлияет на креативную свободу

/ Новости / Игры
Electronic Arts успокаивает сотрудников после поглощения: долг в $20 млрд не повлияет на креативную свободу Electronic Arts оказалась в долгах после масштабной сделки по поглощению, однако компания уверяет сотрудников, что смена владельца не ограничит творческую свободу разработчиков.Покупка EA консорциумом инвесторов, включающим Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners, вызвала широкий
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Roblox получила похвалу от альянса генпрокуроров США за безопасность детей, несмотря на иски

/ Новости / Технологии
Roblox получила похвалу от альянса генпрокуроров США за безопасность детей, несмотря на иски Популярная игровая платформа Roblox, которую в настоящее время судят два штата США за якобы создаваемую опасность для детей, удостоилась похвалы от Альянса генеральных прокуроров США (AGA) за «содействие созданию безопасного и позитивного цифрового опыта».AGA, двухпартийная группа генеральных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В студии Heart Machine прошла третья волна увольнений перед выходом игры Possessor(s)

/ Новости / Игры
В студии Heart Machine прошла третья волна увольнений перед выходом игры Possessor(s) Студия Heart Machine, которая ранее в этом месяце объявила о сокращении значительного числа сотрудников и «сворачивании» разработки своей последней игры в раннем доступе Hyper Light Breaker, провела новую волну увольнений. На этот раз под сокращение попали разработчики, работавшие над готовящимся к
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Создатель Assassin's Creed 3 признал ошибки в затянутом начале игры

/ Новости / Игры
Создатель Assassin's Creed 3 признал ошибки в затянутом начале игры Креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон в недавнем интервью признал, что тройное вступление в игре было ошибкой разработчиков. Начальный сегмент игры получился слишком затянутым, однако команда не сразу заметила эту проблему в процессе создания проекта.«Если бы мы делали это
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Инициатива Stop Killing Games успешно проходит проверку подписей в ЕС

/ Новости / Игры
Инициатива Stop Killing Games успешно проходит проверку подписей в ЕС Инициатива Stop Killing Games в Европейском союзе получила новый импульс в этом году, собрав на 400 000 подписей больше необходимого минимума для рассмотрения Европейской комиссией в рамках Европейской гражданской инициативы.Stop Killing Games — это движение, направленное на то, чтобы обязать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Оригинальная Fallout могла быть трёхмерной игрой наподобие Tomb Raider

/ Новости / Игры
Оригинальная Fallout могла быть трёхмерной игрой наподобие Tomb Raider На ранних этапах разработки Fallout рассматривалась возможность использования полигональной графики и вида от первого лица. Об этом в интервью GamesRadar+ рассказал арт-директор оригинальной игры Леонард Боярский.«Мы с Тимом Кейном обсуждали возможность использования вида от первого лица и 3D,
Читать дальше →

Выручка Xbox упала на $113 млн по сравнению с прошлым годом

/ Новости / Технологии
Выручка Xbox упала на $113 млн по сравнению с прошлым годом Microsoft сообщает, что продажи оборудования Xbox снизились на 29%, что привело к потере выручки примерно в $113 млн (около 9 млн рублей) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эта новость пришла после того, как в начале октября компания повысила цену на Game Pass, что вызвало
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Провал игрового бизнеса Amazon: как компания безуспешно пыталась конкурировать со Steam

/ Новости / Игры
Провал игрового бизнеса Amazon: как компания безуспешно пыталась конкурировать со Steam Амбициозные планы Amazon по созданию игровой империи потерпели крах. Компания закрыла разработку New World и уволила значительную часть сотрудников игрового подразделения.Начало конца можно отследить с 2016 года, когда Amazon Game Studios анонсировала три крупных проекта: Breakaway, Crucible и
Читать дальше →

Сценарист The Outer Worlds 2 рассказал, как случайно стал писателем BioShock Infinite

/ Новости / Игры
Сценарист The Outer Worlds 2 рассказал, как случайно стал писателем BioShock Infinite Джо Филдер, старший нарративный дизайнер The Outer Worlds 2, в интервью рассказал любопытную историю о том, как он неожиданно стал писателем BioShock Infinite, уже работая на студии Irrational Games в другой должности.Филдер, чей опыт в игровой индустрии превышает 20 лет, сменил множество ролей:
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Stormind Games получила крупные инвестиции для нового проекта по голливудской франшизе

/ Новости / Игры
Stormind Games получила крупные инвестиции для нового проекта по голливудской франшизе Итальянская студия Stormind Games, известная по серии игр Remothered и участию в разработке Mafia: The Old Country, получила значительные инвестиции для развития нового проекта.Компания Marsa Holding приобрела 10% долю в Stormind Holding, а дополнительные инвестиции предоставили Intesa Sanpaolo и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Digital Dragons 2026: В Кракове пройдет крупная игровая конференция

/ Новости / Игры
Digital Dragons 2026: В Кракове пройдет крупная игровая конференция Перед нами очередная редакция конференции Digital Dragons – одного из важнейших событий для игровой индустрии в Европе. В мае 2026 года Краков снова примет создателей игр, издателей, инвесторов и представителей медиа со всего мира. Это обязательный пункт в календаре для каждого, кто серьёзно думает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Electronic Arts отчиталась о финансовых результатах второго квартала 2025/26 финансового года

/ Новости / Финансы
Electronic Arts отчиталась о финансовых результатах второго квартала 2025/26 финансового года Компания Electronic Arts Inc. обнародовала предварительные финансовые результаты за второй квартал 2025/26 финансового года, завершившийся 30 сентября 2025 года.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

EA внедряет искусственный интеллект во все рабочие процессы

/ Новости / Технологии
EA внедряет искусственный интеллект во все рабочие процессы Компания Electronic Arts проводит самую агрессивную кампанию по внедрению искусственного интеллекта в игровой индустрии, заставляя 15 тысяч сотрудников использовать ИИ практически в каждом аспекте работы.Как сообщает Business Insider со ссылкой на беседы с нынешними сотрудниками EA, руководство
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сотрудники EA высмеивают обязательное использование ИИ в компании

/ Новости / Технологии
Сотрудники EA высмеивают обязательное использование ИИ в компании Сотрудники Electronic Arts (EA) выражают разочарование и даже высмеивают компанию изнутри из-за её стремления активнее использовать искусственный интеллект в разработке игр и других областях работы.Согласно новому отчету Business Insider, руководство EA в течение последнего года «призывало почти
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков

/ Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Создатели ремейков Final Fantasy 7 планируют работать над новым проектом

/ Новости / Игры
Создатели ремейков Final Fantasy 7 планируют работать над новым проектом Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в интервью GamesRadar+ рассказал о творческих планах команды, работающей над трилогией ремейков культовой JRPG.По словам Хамагучи, почти десятилетняя работа над ремейками Final Fantasy VII сплотила разработчиков, и это создаёт отличные
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Sniper Elite объяснили отказ от излишней жестокости

/ Новости / Игры
Разработчики Sniper Elite объяснили отказ от излишней жестокости Ведущий дизайнер уровней серии Sniper Elite Бэк Шоу объяснил, почему следующие игры франшизы не станут более кровавыми. Разработчики не планируют делать камеру убийств более детальной и повышать уровень насилия. В ходе тестирования они пришли к выводу, что не хотят «заходить слишком далеко» и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft считает, что главные конкуренты Xbox — это TikTok и фильмы, а не другие консоли

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Microsoft считает, что главные конкуренты Xbox — это TikTok и фильмы, а не другие консоли Может показаться, что главными конкурентами Xbox являются PlayStation или Nintendo Switch. Однако сама Microsoft так не считает, ставя на это место фильмы и TikTok.Консоли больше не являются главными конкурентами Xbox Мэтт Бутти, глава подразделения Xbox Game Studios, недавно обсудил стратегию
Читать дальше →

Глава Take-Two считает, что ИИ увеличит занятость в игровой индустрии

/ Новости / Технологии
Глава Take-Two считает, что ИИ увеличит занятость в игровой индустрии Игровая индустрия активно обсуждает влияние искусственного интеллекта на разработку. Несколько недель назад новые владельцы Electronic Arts выражали надежду, что ИИ поможет сократить расходы. Теперь эти планы начинают воплощаться в жизнь.В пресс-релизе Electronic Arts заявила, что партнерство
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики объясняют, почему эксклюзивность игр теряет смысл

/ Новости / Игры
Разработчики объясняют, почему эксклюзивность игр теряет смысл Эксклюзивные игры всегда были горячей темой, поскольку во многом определяют выбор игровой платформы для пользователей. В последнее время эта тема стала еще интереснее — Microsoft полностью отказалась от этой стратегии и активно переносит свои хиты на платформы конкурентов. Даже Sony смягчила
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1